Playcraft Labs впроваджує засоби розробки HTML5, спрямовані на ігри

Playcraft Labs впроваджує засоби розробки HTML5, спрямовані на ігри
Оценить

HTML5 ігровой движок Playcraft Labs офіційно оголошен сьогодні. Движок був у бета-версії з травня. Засновник і виконавчий директор Мартін Уеллс, який почав свою першу ігрову компанію, коли йому було 16, розповів про Playcraft, як про набір інструментів для розорбників, особливо тих, хто хоче прискорити розробку ігор.

Уеллс поділився ідеєю, коли він хотів розробляти веб-ігри і не міг знайти інструменти HTML5 професійного рівня. У листопаді, він приступив до проектування, яке в кінцевому підсумку і стало Playcraft.
«Як будь-який хороший інженер, я приступив до будівництва своїх речей», розповідає він.

Уеллс говорить, що він зацікавився використанням HTML5, завдяки своїй гнучкості, він вважає, що вона стане стандартом для флеш ігор, тим більше, що HTML5 «прискорюється і стає краще».

«Після створення компонентів гри, вони були настілько легкі й прості, що розробники були в стани оновити гру на льоту», розповідає Уеллс.

Найбільшою відзнакою Playcraft’a, від таких, як Impact i Scirra, є швидкість, з якою розробники можуть створювати і змінювати ігри.

Playcraft, за його словами, є самим передовим двигуном, який дозволяє розробникам носити зміни в ігри, які вже були розроблені. Також Уеллс зазначив, що створив прискорювачі в Playcraft, для того, щоб розробники могли взяти код для веб-гри і упакувати його в IOS або Android-додаток і працювати на повній швидкості.

Рекомендуємо

Новини автора: newsone